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中心化元界和去中心化元界集中元宇宙是我们真正了解的例如 或 游戏。换句话说创作者设计了他自己的虚拟世界 在本例中是游戏 并且在其中他有权出售他的资产服装化身收藏品等。简而言之开发这个虚拟世界的公司控制着它的方方面面。这种类型的 的个例子是视频游戏公司 它拥有由品牌构建的虚拟环境。 另方面去中心化的元界是由其创造者开发设计的虚拟世界用户可以在其中自由进入获得财产后获得财产。目前还没有去中心化的 但 或 等公司已经在开展此类项目。

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元界广告功能 撇开品牌通过创建自己的虚拟环境以加强与公众集中式元宇宙的联系而提供的所有身临其境的体验不谈广告在自由和去中心化的元宇宙中扮演什么角色用户可以通过来自世界任何地方 加拿大电话号码数据 的用户或者您可以回到过去并见证拿破仑 波拿巴的演讲吗的想法目前是最接近狂野西部的东西正如 专家 评论的那样因为没有明确的想法或项目奠定基础。目前它们都是来自自称为 的不同公司的想法和不同贡献。 然而可以同时提取几个想法结合我们对不同现有虚拟环境的了解我们可以评论适应新虚拟现实的不同类型的广告根据扎克伯格的说法这可能是个事实五到十年。 品牌虚拟环境。正如我们所提到的已经有不同的品牌虚拟世界加入了这个新概念但其想法是这些环境可以在分散的 中访问。这将是最接近现实世界中的主题公园的事情似乎您正在访问其中的另个世界。

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这将与客户建立非常牢固的联系并带来独特且与众不同的品牌体验。 现场广告。也就是说在战略位置张贴海报或广告牌。这种类型的广告已经可以在不同的视频游戏中看到。作为个虚拟 BVB 目录 世界我们认为展示位置的定位选项范围将会增加。 可以与实体产品本身的虚拟演示进行交互的商店或虚拟空间。最接近的例子是服装店用户可以通过他们的头像访问这些商店在购买之前试穿件衣服。 非同质化代币。它是 的缩写。也就是说种称为 的代币用作在虚拟世界中进行交易的货币。

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